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主題:電子媒體(數位影像、網頁動畫等)設計師訪談及作品分析


訪問教授:王照明 教授

組別:第七組

組員:B10433222 陳彥慈

      B10433221 賴俋勳

      B10433221 童健恩

      B10433222 王富民

訪談內容:

Q1. 教授當初為何選擇數位媒體這方面發展?從事數位媒體設計的心路歷程?

Ans:原本在業界很長一段時間,幫國防部設計軟體,但是對於工作內容一成不變感到厭倦,似乎覺得當個老師跟學生互動,在人際互動方面也比較單純,也比較有趣。開始當老師後,雖然當老師比較辛苦,但是跟學生互動,教學上的成果,期末展讓學生發揮創意做出成品,這樣子的過程覺得很愉快、很有成就感。

Q2. 教授所謂的「科技藝術」指的是什麼?科技與藝術與人的互動是如何結合的?

Ans:數位多媒體包含2D、3D、影像、聲音,所謂的互動,比如說,當你靠近一幅畫作的時候,畫作會開始動起來。不僅螢幕會動,馬達也會動,利用電子材料來記錄動作,觸發一些特殊效果,像是噴泉之類的、手一揮可以讓畫作動起來。又或者是在一個空間裡,當你穿著比較藍色系的衣服,就會撥放一些比較抒情的音樂;穿比較亮色系的衣服,就會撥放快歌之類的。以前有一個作品叫作「境我之間」就是利用這樣子的效果,當人多的時候與人少的時候撥放不同情境的音樂,站著或坐著也會產生不同的音樂之類的觸發式效果。

Q3. 教授的介紹裡有提到擅長互動遊戲,請問教授互動遊戲除了與使用者互動拉近距離外,還是否有其他方面是互動遊戲能提供給使用者的影響?

Ans:你們玩遊戲的時候會覺得一個遊戲,要好玩的話。第一個,是遊戲的邏輯,遊戲本身的正確性要夠,不能覺得模稜兩可。第二個,介面操作要簡單,第三個,玩遊戲的時候要讓人有愉悅感,要給人有成就感,才會讓人之後想要繼續來玩。也就是我們所說的三個讓人會對遊戲回味的三要素,三E,:effective,easy,enjoyable。

Q4. 請問教授最自豪的作品是什麼?此作品傳達的概念?

Ans:之前在一個台中文化局的媽祖文化互動博覽會,其中兩個互動遊戲分別是,在一個螢幕前,在那裡架一個固定式的腳踏車,利用工程的技術去偵測腳踏車的左右轉,往前進、往後進,有點像是googel街景的樣子。

另一個是「行禮如儀」,在擲筊的時候,電腦會自動拍照並判斷是什麼筊,然後螢幕上會有一些互動式畫面說明你擲的筊代表什麼意思,非常的有趣。

另外一個就是法鼓山 的「灌溉菩提」,就是你在灌水的時候,要心無旁騖的倒水,才能倒出一直線的水,沒碰到其他地方的話,就會有四片葉子變成綠色的直立起來,非常的漂亮!如果稍微溢出去,葉子就會變成紅色的。

Q5. 教授請問對數媒系與建築系覺得是否有合作空間?

Ans:成大的一位教授,王駿發,他提倡「橘色科技」,以人道關懷為中心,讓科技真正帶給人類健康幸福與人文關懷,認為人在生活上要多一點幸福。就是在建築空間裡面,例如說在靠近洗臉台刷牙的時候,鏡子能夠顯現出天氣資訊,或這發出聲音跟你講說,今天你好漂亮。靠近書桌的時候,檯燈就會自己亮起來之類的互動式效果。數位媒體已經漸漸融入日常生活中了,可說是與建築空間已經密切相關了!

心得分享:王教授是個非常溫和的人,非常的和善,我們提出的所有問題都非常認真的回答我們

                    而且也非常樂意跟我們分享他在這領域的經驗與知識~我很佩服他放棄了自己本來在國防部的高薪

                    工作,選擇當老師,將自己所學的一切無保留的教給年輕後輩,為國家培養人才!!

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